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개발자 7

[채용] 5년차 개발자의 신입 개발자 면접 회고 들어가며이번 글은 회사에서의 면접 경험, 개인적으로 부탁받은 이력서 피드백 등을 통해 얻게 된 인사이트를 기반으로 저만의 회고를 작성한 글입니다. 반쯤 정신 놓고 쓴 글이라 생각의 흐름대로 적었으니 참고바랍니다.아쉬운 점우리 회사의 AI 연구직을 제외하고 실제 제품을 만드는 개발자는 8명이다. 그리고 5년 차인 내가 막내다. 스타트업에서 흔히 볼 수 없는 경력들이 있다. 그래서 우리 팀에선 나만 N연차, 다른 팀원들은 1N연차이다. 그러다 보니 다른 팀원들은 본인만의 면접 질문 리스트들이 있다. 물론 이런 리스트들이 사전에 공유되긴 하지만, 내 개발철학과 지식수준에 부합되는 기술 질문 리스트를 만들고 싶었다. 근데 이번에 하나도 만들지 못했다.기술 질문 리스트를 만들지 못한 이유결론부터 말하고 더 이상 .. 2024. 3. 13.
[개발회고] 23년 11월 회고 개발 이번 달은 무난무난한 한달이었다. 회사 AI 기술중에 노래와 가사를 싱크해주는 기술이 있는데, 해당 기술에 대한 에디터툴을 개발했고 이에 대한 QA 및 사용자 테스트를 진행중이다. 가장 빡센 기능은 Drag & Drop으로 선택하고 옮기고 또 재생하고 마우스 및 키보드 단축키도 연결하고 쨋든 이것저것 할게 많았다. 에디터툴은 어쩔 수 없이 복잡하다. 기능 요구 사항이 단순 웹보다 훨씬 높기 때문이다. 그래도 어쩌겠나? 팀원이 요구하면 만들어주는 것이 개발자의 덕목이 아니겠는가? 다행스럽게도 첫번째 회사인 티맥스에서 대시보드를 만들어보면서 Drag & Drop 기능을 만들어본 경험이 있어서 이번엔 좀 쉽게 했다. 코딩시간 | 86.5시간 이번달 많이 했다고 했는데 생각보다 코딩 시간이 짧다. 이유를 .. 2023. 12. 5.
[개발회고] 23년 10월 회고 개발 이번 달은 빡센 개발을 한 달이었다. 그리고 그래프큐엘과 프리즈마를 통해 풀스택 개발자에 가까워지도록 노력한 달이기도 하다. 코딩시간 | 98.4시간 이번달 바빴다. 코딩시간은 100시간 아래이지만 마지막주에 해외여행가느라 화-금을 해외여행가느라 코드앞에 있지를 못했다. 이번달에는 flutter, dart가 거의 빠져버렸다. 기존에 했던 사이드플젝이 유지보수단계로 넘어갔으며, 틈틈히 센트리로그만 보고 있는데 아직까진 크리티컬한 이슈가 없는 것처럼 보인다. 2,3주차에 코딩을 많이했는데 4주 놀러가기전에 일을 마무리하고 가려고 많이 달렸다. 4일만에 출근했는데... 여행간지모르고 재택하는줄로만 알았던 동료들이 있는게 웃음포인트..ㅋㅋㅋ 새로운 기술 | graphql, prisma graphql(그래프.. 2023. 10. 31.
[개발잡담] 디아블로4와 함께 알아보는 스파게티 코드 들어가며 최근에 디아블로 4 레딧을 보다가 상당히 어이없는 글을 발견했습니다. 오픈월드 게임인 디아블로 4에서 유저끼리 만나는 순간 과부하가 걸린다는 것인데요. 이게 대체 무슨 말도 안되는 소리인가 싶으면서도 블라자드(디아블로4 개발사)의 유명한 스파게티 코드에 대해 살펴보러 가보겠습니다. 스파게티 코드란? 여기서 스파게티 코드를 설명하기엔 짧으니 위키백과 링크로 대체하겠습니다. 스파게티 코드 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 스파게티 면발 스파게티 코드(spaghetti code)는 컴퓨터 프로그램의 소스 코드가 복잡하게 얽힌 모습을 스파게티의 면발에 비유한 표현이다. 스파게티 코드는 정상 ko.wikipedia.org 디아블로 4 스파게티 코드 게임을 하다보면 게임.. 2023. 7. 27.